Övning: tolv frågor i din takt

Övning har ingen poängräkning och ingen tidsgräns för svar. Spelet väger in tidigare svar, misstag och tid sedan övning när det väljer uppgifter. Nya och bekanta uppgifter blandas. Du väljer inte en särskild tabell.

När ledtrådar är på börjar svaret synas svagt efter fem sekunder och tonas fram gradvis. Du kan slå av eller på ledtrådar i spelet eller inställningarna. Ett korrekt svar efter att hjälpen visats räknas som ett svar med hjälp, även om du sedan stänger av ledtrådar.

Jolt Run: tre liv och snabbare svar

Varje rätt svar ger 100–500 poäng. Poängen sjunker under de första fem sekunderna och ligger sedan på 100. Du har totalt 15 sekunder på en fråga. Ett felaktigt svar eller en passerad tidsgräns kostar ett liv. Efter tre förlorade liv avslutas rundan.

Snabba rätta svar inom tre sekunder bygger en svit. Första kombon kräver fem snabba svar, nästa sju till och sedan nio till. Bonusarna är 500, 1 000, 1 500 poäng och fortsätter att öka. Ett långsamt svar eller misstag bryter sviten. Svårigheten ökar var femte rätta svar och är oberoende av tidigare övning.

Jolt Run fortsätter att räkna tid när dialogen för att avsluta ett pass är öppen. Välj Övning när du vill kunna ta det lugnt. Endast färdigspelade rundor läggs till bland rekorden.

Vad visar framstegsrutan?

Rutan visar tabellerna 1–12. Omvända uppgifter som 7 × 8 och 8 × 7 delar framsteg. Hjälpta rätta svar markeras annorlunda än självständiga svar. Flyt beräknas från flera egna svar, deras träffsäkerhet, hastighet och hur nyligen du övat. Det är en spelindikator, inte en bedömning av allt du kan i matematik.

Sparat i den här webbläsaren

Svar och framsteg sparas lokalt utan konto eller molnprofil. En annan webbläsare eller enhet har separata framsteg. Om du rensar webbplatsdata kan framstegen försvinna. Spelet kan startas offline efter att det har laddats online och offlinekopian har sparats.